最初计划在第一代NS中提供“无与伦比的Zelda:Seal War”:使用

作者: 365bet登录 分类: 奇闻 发布时间: 2025-06-19 10:34
最近,Shea Saya和Ryuta Panasonic是Glory Tecmo的3A游戏工作室,受到了著名的日本游戏媒体“ Fonditsu”的采访,并谈论即将到来的游戏“ Zelda Wushuang:Seal War”。在一次采访中,史Yosuke提到该游戏最初是为开关的第一代开发的,但最终他决定更改开发方法并将其放入独家的Switch 2游戏中,从而使游戏更加有趣。采访“ Zelda:Seal War” Fitnong:您作为3A工作室的第一个任务将是“ Zelda:Seal War”的Nintendo Switch 2的版本。为Nintendo Switch 2构建游戏感觉如何?松下:“无与伦比的Zelda:灾难启示”是Nintendo Switch平台上的游戏,因此我认为升级新任务的调整是显而易见的。强大的控制台性能使我们成为续集的吸引力,并使制作出色的游戏变得更加容易。 PAMBANA:以前的任务“塞尔达文明:启示录”是le“塞尔达传说:野外的呼吸”。作为Wushuang系列中的一系列作品,为了同时描述大量角色,需要受到打击。但是,此时,在Nintendo Switch 2的强大功能的帮助下,大量角色能否以“塞尔达传说:王国的眼泪”的形式显示出几乎完全恢复?松下:“塞尔达传说:野外的传奇”是一款开放世界的游戏,而“未纳拉尔的Zelda:Apocalypse”是一款“无与伦比的”游戏,需要击败许多敌人和强大的敌人。因此,游戏本身的类型是不同的,并且硬件调整的分布方式完全不同。在这个定义中,尽管调整升级到了Nintendo Switch 2,我们不仅将“ Zelda的传奇:王国的泪水”移动了整体,而且还使用了硬件调整来享受这项工作的独特之美,不仅在许多敌人中,而且在剧烈而强烈渴望的战斗中。 Yosuke Haya什(Shi):当项目启动时,我们将其开发为第一个Nintendo Switch游戏。中途搬到Nintendo Switch 2。仅通过向Nintendo Switch 2中的以前制作的内容移植,敌人和框架速率的数量发生了变化,并且游戏的乐趣也增加了。我们也惊讶地发现,由于硬件变化,游戏的乐趣可能会发生很大变化。 Famitong:看来,只有通过更改出现的敌人的数量,并且帧速率可以使Abig有所不同而不更改游戏玩法? Saiya Shisuke:当框架和帧速率变化时,屏幕上的信息量也将增加。当我们第一次开发Nintendo Switch游戏时,我们进行了极端的调整,并且在调整改进之后,游戏体验变得更加舒适,我们能够包括更多的游戏玩法。游戏体验完全不同。

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